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People Can Fly is hiring a Concepteur senior de jeux de combat / Senior Combat Game Designer

Responsabilités

  • Concevoir et tester des idées de gameplay centrées sur les mécaniques fondamentales du combat, les systèmes d'action instantanée, les personnages, leurs capacités, leurs comportements et leurs interactions dans différents environnements.
  • Développer des personnages de combat au corps-à-corps en intégrant des animations, des états, des comportements, des effets visuels et sonores, ainsi que des configurations d'arène et un rythme maîtrisé via des outils de conception de niveaux et des systèmes de script.
  • Rédiger des documents de conception, des résumés de contenu, des descriptions de systèmes et d'autres supports pour transmettre clairement les spécifications aux équipes concernées.
  • Travailler en étroite collaboration avec des spécialistes de divers domaines pour assurer une coordination efficace et une communication continue tout au long du développement.
  • S'informer régulièrement sur les évolutions du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les méthodes de conception innovantes et les avancées en matière de qualité audiovisuelle.
  • Agir avec une grande autonomie et initiative, en participant activement à la définition des objectifs et de la direction de l'équipe dédiée à la conception du combat.
  • Proposer, valider et prototyper des concepts de gameplay pour les systèmes de combat de base et les interactions en temps réel.
  • Intégrer des personnages combattants en utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets audiovisuels et des scénarios de combat dans des espaces définis.
  • Documenter les conceptions, les fonctionnalités et les systèmes afin d'assurer une transmission claire aux équipes impliquées.
  • Coordonner avec des experts de différents domaines pour garantir l'implication et l'information continues des parties prenantes.
  • Se tenir informé des tendances émergentes dans l'industrie du jeu, y compris les nouveaux genres, les techniques de conception et les standards d'excellence visuelle et sonore.
  • Faire preuve d'autonomie et d'engagement pour contribuer à la vision globale et aux objectifs de l'équipe de conception du combat.

Responsibilities

  • Création et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières évolutions en matière d'excellence audiovisuelle.
  • En mesure d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
About company
People Can Fly
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
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Posted 2 months ago