Responsabilités
- Collaborer activement avec les concepteurs et les artistes afin de transformer les visions créatives en fonctionnalités concrètes.
- Concevoir l’architecture logicielle et coordonner l’intégration de nouveaux systèmes de gameplay, incluant les mécaniques joueur, la caméra et les armes.
- Développer et adapter des systèmes dans Unreal Engine 5 pour répondre aux exigences techniques et aux objectifs artistiques du projet.
- Maintenir une veille technologique constante sur les évolutions du secteur du jeu vidéo.
- Identifier les défis techniques ou de production et proposer des solutions efficaces.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes de conception, d’ingénierie, d’animation et d’audio pour avancer de manière alignée sur les objectifs du projet.
Mode de travail
Hybride
Autre
- Maîtrise professionnelle du français requise.
- Maîtrise professionnelle de l'anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.