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People Can Fly is hiring a Concepteur de niveaux principal / Lead Level Designer

Responsabilités

  • Attribue, délègue et accompagne les membres de l'équipe dans leurs missions, tout en assurant un suivi rigoureux et une évaluation continue de l'avancement des travaux.
  • Prodigue des retours constructifs et communique de façon claire pour améliorer les comportements et performances, en adoptant une démarche d'amélioration continue.
  • Évalue les collaborateurs directs lors des entretiens périodiques, en leur offrant des conseils et analyses utiles pour leur évolution professionnelle.
  • Crée un environnement de travail stimulant, favorise l'équilibre entre vie personnelle et professionnelle, fixe des attentes claires et encourage l'expression des idées.
  • Utilise des indicateurs comme les sondages internes et les scores de satisfaction pour mesurer l'engagement et ajuster les pratiques.
  • Collabore étroitement avec les responsables, directeurs, départements et parties prenantes pour renforcer la confiance et atteindre les objectifs du projet.
  • Met en œuvre les directives et la vision établies par la direction.
  • Participe à l'orientation stratégique en transmettant des données pertinentes, des questions clés et des recommandations aux chefs de projet concernés.
  • Encadre l'équipe de conception de niveaux, en apportant un soutien technique et une aide à la résolution de problèmes.
  • Supervise la création artistique des niveaux en cohérence avec la vision globale du jeu.
  • Fournit quotidiennement des retours et résout les difficultés de manière inventive et efficace.
  • Travaille avec l'équipe de production pour planifier les tâches et définir le calendrier d'exécution de l'équipe.
  • Collabore avec le directeur créatif pour traduire la vision du jeu en conceptions de niveaux concrètes, en concertation avec l'équipe.
  • Travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique pour définir et appliquer les principes fondamentaux de conception des niveaux.
  • Pilote le projet du concept initial à la version finale, incluant le prototypage, le développement, les itérations, le débogage et l'optimisation.
  • S'assure que les niveaux respectent les exigences spécifiques à chaque mode de jeu.
  • Coordonne avec l'équipe artistique pour garantir une qualité visuelle élevée sans compromettre le gameplay ni l'expérience du joueur.
  • Identifie proactivement les risques et défis transverses et propose des solutions adaptées.
  • Promeut une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines impliquées.
  • Gère ou supervise les équipes externes ou tierces intervenant sur le projet.
  • Corrige les anomalies et documente les cas d'utilisation dans la base de connaissances interne.
  • Effectue régulièrement des évaluations de performance individuelle.
  • Participe activement aux recrutements en coordination avec les ressources humaines.
  • Assure l'intégration des nouveaux collaborateurs dans l'équipe.
  • Assigne, délègue et accompagne les individus dans leurs tâches, avec un suivi et une revue réguliers de leur progression.

Other

  • Environ 40 % du temps passé dans le moteur
  • ~40% of time spent in Engine
About company
People Can Fly
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
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Job Details
Department Level Design
Category design
Posted 10 days ago