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People Can Fly is hiring a Concepteur de niveaux principal / Lead Level Designer

Responsabilités / Duties FRANÇAIS - Attribue les tâches, délègue et accompagne les collaborateurs dans leurs fonctions, tout en assurant le suivi et l'évaluation de l'avancement de leur travail. - Fournit des retours constructifs et communique de manière claire afin d'améliorer les comportements et les performances, en veillant à adopter une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des entretiens d'évaluation périodiques, en leur apportant des conseils et des analyses utiles pour leur développement de carrière. - Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et veille à un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et le périmètre des tâches, en encourageant chacun à proposer des solutions et à exprimer son opinion. Exploite des données telles que les sondages d'opinion et les scores de satisfaction. - Collabore et communique efficacement et de manière continue avec les autres responsables, directeurs, services et parties prenantes du projet afin, notamment, d'instaurer un climat de confiance et de travailler à la réalisation des objectifs et des ambitions du projet. - Suit les directives/la vision du directeur et les met en pratique. Contribue à l'orientation donnée par le directeur en fournissant des données pertinentes, en soulevant des questions, en sollicitant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés. - Fournir un encadrement, une aide au débogage et à la résolution des problèmes aux membres de l'équipe dédiée à la conception des niveaux. - Superviser le processus de conception créative des niveaux conformément à la vision du jeu. - Fournir un retour d'information au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative. - Collaborez avec l'équipe de production pour la répartition des tâches et l'élaboration du plan de travail de l'équipe. - Collaborez avec le directeur créatif pour définir et concrétiser la vision du jeu dans la conception des niveaux, en collaboration avec votre équipe. - Collaborez étroitement avec le directeur artistique pour affiner, mettre en place et appliquer les principes clés de conception et de création de niveaux. - Prendre en charge l'ensemble du projet, de la conception sur papier jusqu'à la sortie du jeu, en passant par la phase de prototypage, la programmation, les itérations, le débogage et l'optimisation. - Veiller à ce que les niveaux répondent aux exigences de conception pour les différents modes de jeu. - Collaborer avec l'équipe artistique pour s'assurer que les niveaux offrent une qualité visuelle optimale tout en préservant la jouabilité et le plaisir du jeu. - Identifier de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires liés au projet et proposer des solutions. - Favorise une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines. - Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention déjà constituées. - Correction des bugs et description d'études de cas dans la base de connaissances. - Réaliser régulièrement des évaluations de performance du personnel. - Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH. - Assurer l'intégration des nouvelles embauches. - Environ 40 % du temps passé dans le moteur ENGLISH - Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work. - Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development. - Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores. - Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project's objectives and ambitions. - Follows the Director's guidance/vision and implements it. Contributes to the Director's direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders. - Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the dedicated level design team. - Oversee the creative level design process according to the vision of the game. - Provide day-to-day feedback and creatively solve problems. - Work with the production team on tasks assignment and a team schedule. - Collaborate with the Creative Director to communicate and translate the game vision into the level design together with your team. - Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles. - Take full level ownership from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization until our game ships. - Ensure that levels will meet design requirements for game modes. - Work with the art team to make sure that levels are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well. - Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions. - Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines. - Manage or supervise work of established Strike Teams. - Bug Fixing and describing case studies in the knowledge base. - Conduct consistent performance reviews of staff members. - Conduct recruitment projects with HR collaboration. - Conduct onboarding to new hires. - ~40% of time spent in Engine
Job Details
Location 405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada
Work mode Hybrid
Employment Full-time
Department Level Design
Category Design
Posted 2 months ago
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People Can Fly
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
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