Responsabilités
- Travailler en étroite collaboration avec les responsables du projet pour établir la vision technique et analyser la faisabilité des fonctionnalités liées au rendu graphique.
- Encadrer et accompagner une équipe composée de trois artistes techniques et d’un·e artiste technique principal·e.
- Créer et entretenir des solutions logicielles dans Unreal afin de répondre aux exigences visuelles et aux contraintes de production.
- Analyser les limites liées au rendu, à l'utilisation mémoire, à la performance et aux systèmes graphiques pour proposer des solutions optimisées.
- Concevoir, améliorer ou intégrer des outils et des processus afin de renforcer l’efficacité des flux de travail artistiques et techniques.
- Appuyer les équipes artistiques et de programmation dans la résolution de défis techniques complexes.
- Établir et faire respecter les standards techniques, les méthodes recommandées et les documents de référence.
- Produire des évaluations techniques et suggérer des améliorations aux processus de production graphique.
- Surveiller l’évolution des technologies pertinentes pour le projet et diffuser les connaissances au sein des équipes.
- Participer activement au recrutement, au mentorat et à la montée en compétence des membres de l’équipe technique artistique.
Mode de travail
Présentiel — Montréal