Responsabilités
- Créer, configurer et maintenir des systèmes d'armature pour les personnages afin d'assurer une animation précise et une exécution optimale en temps réel.
- Concevoir et mettre à disposition des outils d'animation qui améliorent l'efficacité des animateur·rice·s et réduisent les délais d'itération.
- Travailler en étroite collaboration avec les animateur·rice·s et les artistes modélisateurs pour résoudre les problèmes liés à la déformation, au skinning et aux contrôles d'armature.
- Optimiser les rigs, squelettes et systèmes d'animation en tenant compte des limites techniques liées à la mémoire, à la performance et aux plateformes cibles.
- Assurer la mise en œuvre et le soutien des state machines, des blend trees et des systèmes d'animation intégrés au moteur.
- Identifier, diagnostiquer et corriger les anomalies liées à l'animation, au rigging et à la déformation durant tout le cycle de production.
- Rédiger et maintenir la documentation relative aux normes de rigging, aux procédés d'animation et aux flux de travail partagés entre les équipes.