Responsibilities
- Travailler avec les artistes UI et leur équipe pour créer les meilleures pratiques et des flux de travail optimaux.
- Communiquer et travailler en étroite collaboration avec les programmeurs.euses d'interface utilisateur pour développer de nouvelles fonctionnalités du moteur.
- Analyser la mémoire et la performance tout au long du développement d'un projet.
- Créer des shaders efficaces et conviviaux pour les utiliser dans le jeu.
- Analyser et communiquer les défis techniques pour l'art UI et les concepts de design UX.
- Rechercher et développer des prototypes pour des pipelines artistiques et aider à donner vie aux idées de vos collègues.
Requirements
- 6+ ans d'expérience dans l'industrie.
- Connaissance et grande expertise avec Unreal Engine 5, en particulier de l'éditeur de matériel et de l'UMG.
- Capable de collaborer et de bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
- Capacité de prendre en charge des contenus/systèmes de qualité expédiable qui sont économes en mémoire et performants.
- Capacité à penser de façon originale pour surmonter les défis techniques.
- Capacité à s'autodiriger et à être autonome lorsque cela est nécessaire.
Nice to Have
- Connaissance pratique de HLSL ou GLSL.
- Connaissance pratique du scripting Python ou d'un autre langage de programmation.
- Bonne connaissance d'une application de modélisation 3D et d'un éditeur d'images.
- Expérience avec les plateformes de la génération actuelle (Xbox Series X/S, PlayStation 5).
- Expérience avec d'autres moteurs populaires ou propriétaires (Unity, etc.).
- Fort équilibre entre l'esthétique créative/visuelle et les compétences techniques